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代码大杂烩

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http://codeproject.go.51.net/

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我是谁?

我是wangweixing2000一个普通的程序员,毕业到现在一直在搞开发,C++的程序写的比较多!

想把我的一些程序人生中觉得可以记录下来的代码放到这里,以便以后查找使用!

MSN:wangweixing2003@hotmail.com

 

有些什么内容?

想把我自己整理的一写代码共享到这里,为了不让你自己再做重复无聊的劳动!也希望对大家有用,这里一切的代码都经过我精心挑选都可以编译通过,你可以放心的免费使用!:) ,bug是难免的,如果你发现请及时让我知道,以便更改!

如果哪位朋友愿意分享自己的代码,可以email给我,我将把您的代码贴上去,并且会签上您的大名!

希望能结交一些志同道合朋友!代码共享,共同学习,让我们程序员的生活好过一些!

C++/C如何用代码清楚word的历史记录

作者:wangweixing2000?

打开word,我们可以在工具->选项->常规->列出最近所用的文件 来实现我想要的功能!
1、word的_Application提供了一个方法可以设置是否显示最近使用的文件。
2、word也给我们提供RecentFiles接口,但是里面没有什么有用的。
3、word提供了Option接口,但是死活也找不到和word页面对应的方法。

没辙,我还是瞄向了第1种方法!
下面是我的简单代码:
// OfficeClear.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#import "C:\Program Files\\Common Files\\Microsoft Shared\\Office11\\MSO.DLL" rename_namespace("Office")
using namespace Office;

#import "C:\\Program Files\\Common Files\\Microsoft Shared\\VBA\\VBA6\\VBE6EXT.olb" rename_namespace("VBE6")
using namespace VBE6;

#import "C:\Program Files\Microsoft Office\Office11\MSWORD.olb" rename("ExitWindows","ExitWindowsEx"),named_guids,rename_namespace("MSWord")
using namespace MSWord;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
? //Initialize the COM libraries
? ::CoInitialize(NULL);

?// Create an instance of the Word application and obtain the
? // pointer to the application's IDispatch interface.
? CLSID clsid;
? CLSIDFromProgID(L"Word.Application", &clsid);?

?IUnknown* pUnk;
? HRESULT hr = GetActiveObject( clsid, NULL, (void**) &pUnk);
if (!SUCCEEDED(hr))
? {
?? //如果当前没有打开word这里直接删除注册表的settings项返回就可以了!
? }?
? MSWord::_ApplicationPtr pApplication = pUnk;

MSWord::RecentFilesPtr pRecnts = pApplication->GetRecentFiles();
? if (pRecnts != NULL)
? {
?? RecentFilePtr pRecntFile = NULL;
?? int count = pRecnts->GetCount();
?? for (int i =0; i<count; i++)
?? {
??? pRecntFile = pRecnts->Item(1);
??? if (pRecntFile != NULL)
??? {
???? pRecntFile->delete();
??? }
?? }
? }
? pRecnts = NULL;
?

?::CoUninitialize();

?return 0;
}

这个程序还可以继续改进!

看来ms的架构还是比较清晰,没动手之前就可以猜到一二!不是为ms做广告哦!

上面程序是word2003的处理,其他版本只要把import更改一下就好了!

转帖请注明出处!谢谢!

数据库SQLite我选择我喜欢

最近由于项目的需要,需要一个小型的数据库的支持,我找到了SQLite ,它是我见到过最简单最方便的数据库,而且我可以免费获得原代码,对于SQLite的作者我更是佩服的五体投地!
SQLite的下载地址是: http://www.sqlite.org/download.html
我下载的是SQLite3,如果你只是的简单增删改的功能,那么下面几个api足够你使用的了!

   typedef struct sqlite3 sqlite3;                //一个标记数据对象的结构
int sqlite3_open(const char*, sqlite3**); //打开数据库,第一个参数是数据库文件名,第二个返回打开的数据库对象的结构指针
int sqlite3_open16(const void*, sqlite3**); //同样打开数据,不同的是编码方式是UTF16,上面的是UTF8的格式,需要注意的地方
int sqlite3_close(sqlite3*); //关闭数据库
const char *sqlite3_errmsg(sqlite3*); //获取最近一次操作错误信息,api中不带16标记的模式都是UTF8的格式
const void *sqlite3_errmsg16(sqlite3*); //同样不用多说
int sqlite3_errcode(sqlite3*); //这是返回错误代码
int sqlite3_exec(sqlite3 *db, const char *zSql, sqlite3_callback xCallback,void *pArg, char **pzErrMsg); //该api用的比较多
//具体意思就是执行sql语句,第三个和第四个参数用于设置回调函数的,最后一个参数返回错误信息.

还有一个比较方便的api:
int sqlite3_get_table(
sqlite3 *db, /* The database on which the SQL executes */
const char *zSql, /* The SQL to be executed */
char ***pazResult, /* Write the result table here */
int *pnRow, /* Write the number of rows in the result here */
int *pnColumn, /* Write the number of columns of result here */
char **pzErrMsg /* Write error messages here */
)
这个api利用sql语句查询的时候结果直接返回到pazResult中,但是必须记着调用sqlite3_free_table(pazResult)释
放它!
好了,这个api足够你应付了,如果需要更深的了解,感觉看它的代码就好了,注视写的很全,不过都是e文,:)

说明:我下载的源代码是
sqlite-amalgamation-3_4_2.zip
(616.06 KiB)
? This ZIP archive contains all preprocessed C code combined into a single source file (the amalgamation).
该代码简单,而且就一个头文件,哈哈,
下面给个简单的例子:
// SQLiteDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

extern "C"
{
#include "sqlite3.h"
};

//sqlite3的回调函数

// sqlite 每查到一条记录,就调用一次这个回调

int LoadMyInfo( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )

{

//para是你在 sqlite3_exec 里传入的 void * 参数

//通过para参数,你可以传入一些特殊的指针(比如类指针、结构指针),然后在这里面强制转换成对应的类型(这里面是void*类型,必须强制转换成你的类型才可用)。然后操作这些数据
//n_column是这一条记录有多少个字段 (即这条记录有多少列)
// char ** column_value 是个关键值,查出来的数据都保存在这里,它实际上是个1维数组(不要以为是2维数组),每一个元素都是一个 char * 值,是一个字段内容(用字符串来表示,以\0结尾)
//char ** column_name 跟 column_value是对应的,表示这个字段的字段名称

//这里,我不使用 para 参数。忽略它的存在.
int i;
printf( "记录包含 %d 个字段\n", n_column );

for( i = 0 ; i < n_column; i ++ )
{
printf( "字段名:%s ?> 字段值:%s\n", column_name[i], column_value[i] );
}

printf( "------------------\n" );
return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
sqlite3 * db = NULL; //声明sqlite关键结构指针

int result;

//打开数据库
//需要传入 db 这个指针的指针,因为 sqlite3_open 函数要为这个指针分配内存,还要让db指针指向这个内存区
result = sqlite3_open("D:\\Projects\\demo\\SQLiteDemo\\wwxSQLite.db", &db );
if( result != SQLITE_OK )
{
//数据库打开失败
return -1;
}

//数据库操作代码
//创建一个测试表,表名叫 MyTable_1,有2个字段: ID 和 name。其中ID是一个自动增加的类型,以后insert时可以不去指定这个字段,它会自己从0开始增加
char * errmsg = NULL;
result = sqlite3_exec( db, "create table MyTable_2( ID integer primary key autoincrement, name nvarchar(32) , translate nvarchar(1024))", NULL, NULL, &errmsg );
if(result != SQLITE_OK)
{
printf( "创建表失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errmsg );
}

//插入一些记录
result = sqlite3_exec( db, "insert into MyTable_2( name, translate) values ( '走路', 'haha')", 0, 0, &errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
printf( "插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errmsg );
}

result = sqlite3_exec( db, "insert into MyTable_2( name,translate) values ( '骑单车', 'hello' )", 0, 0, &errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
printf( "插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, errmsg );
}

result = sqlite3_exec( db, "insert into MyTable_2( name,translate ) values ( '坐汽车', 'good')", 0, 0, &errmsg );
if(result != SQLITE_OK )
{
printf( "插入记录失败,错误码:%d,错误原因:%s\n", result, &errmsg );
}

//开始查询数据库,这里使用回调函数查询
result = sqlite3_exec( db, "select * from MyTable_2", LoadMyInfo, NULL, &errmsg );

//下面使用sqlite3_get_table //开始查询,传入的 dbResult 已经是 char **,这里又加了一个 & 取地址符,传递进去的就成了 char ***
char ** dbResult;
int nRow,nColumn;
int index;
result = sqlite3_get_table( db, "select * from MyTable_2", &dbResult, &nRow, &nColumn, &errmsg );

if( SQLITE_OK == result )
{
//查询成功
index = nColumn; //前面说过 dbResult 前面第一行数据是字段名称,从 nColumn 索引开始才是真正的数据
printf( "查到%d条记录\n", nRow );

for(int i = 0; i < nRow ; i++ )
{
printf( "第 %d 条记录\n", i+1 );
for(int j = 0 ; j < nColumn; j++ )
{
printf( "字段名:%s ?> 字段值:%s\n", dbResult[j], dbResult [index] );
++index; // dbResult 的字段值是连续的,从第0索引到第 nColumn - 1索引都是字段名称,从第 nColumn 索引开始,后面都是字段值,它 //把一个二维的表(传统的行列表示法)用一个扁平的形式来表示
}
printf( "-------\n" );
}
}

//到这里,不论数据库查询是否成功,都释放 char** 查询结果,使用 sqlite 提供的功能来释放
sqlite3_free_table( dbResult );

//关闭数据库
sqlite3_close( db );

system("PAUSE");
return 0;
}

上面的代码是借别人的代码改的,很简单!希望对你有用,:)

作者:wangweixing2000 2007.8.24

汇编 汇编的基础知识

汇编语言和CPU以及内存,端口等硬件知识是连在一起的. 这也是为什么汇编语言没有通用性的原因. 下面简单讲讲基本知识(针对INTEL x86及其兼容机)
============================
x86汇编语言的指令,其操作对象是CPU上的寄存器,系统内存,或者立即数. 有些指令表面上没有操作数, 或者看上去缺少操作数, 其实该指令有内定的操作对象, 比如push指令, 一定是对SS:ESP指定的内存操作, 而cdq的操作对象一定是eax / edx.

在汇编语言中,寄存器用名字来访问. CPU 寄存器有好几类, 分别有不同的用处:

1. 通用寄存器:
EAX,EBX,ECX,EDX,ESI,EDI,EBP,ESP(这个虽然通用,但很少被用做除了堆栈指针外的用途)

这些32位可以被用作多种用途,但每一个都有"专长". EAX 是"累加器"(accumulator), 它是很多加法乘法指令的缺省寄存器. EBX 是"基地址"(base)寄存器, 在内存寻址时存放基地址. ECX 是计数器(counter), 是重复(REP)前缀指令和LOOP指令的内定计数器. EDX是...(忘了..哈哈)但它总是被用来放整数除法产生的余数. 这4个寄存器的低16位可以被单独访问,分别用AX,BX,CX和DX. AX又可以单独访问低8位(AL)和高8位(AH), BX,CX,DX也类似. 函数的返回值经常被放在EAX中.

ESI/EDI分别叫做"源/目标索引寄存器"(source/destination index),因为在很多字符串操作指令中, DS:ESI指向源串,而ES:EDI指向目标串.

EBP是"基址指针"(BASE POINTER), 它最经常被用作高级语言函数调用的"框架指针"(frame pointer). 在破解的时候,经常可以看见一个标准的函数起始代码:

push ebp ;保存当前ebp
mov ebp,esp ;EBP设为当前堆栈指针
sub esp, xxx ;预留xxx字节给函数临时变量.
...

这样一来,EBP 构成了该函数的一个框架, 在EBP上方分别是原来的EBP, 返回地址和参数. EBP下方则是临时变量. 函数返回时作 mov esp,ebp/pop ebp/ret 即可.

ESP 专门用作堆栈指针.

2. 段寄存器:
CS(Code Segment,代码段) 指定当前执行的代码段. EIP (Instruction pointer, 指令指针)则指向该段中一个具体的指令. CS:EIP指向哪个指令, CPU 就执行它. 一般只能用jmp, ret, jnz, call 等指令来改变程序流程,而不能直接对它们赋值.
DS(DATA SEGMENT, 数据段) 指定一个数据段. 注意:在当前的计算机系统中, 代码和数据没有本质差别, 都是一串二进制数, 区别只在于你如何用它. 例如, CS 制定的段总是被用作代码, 一般不能通过CS指定的地址去修改该段. 然而,你可以为同一个段申请一个数据段描述符"别名"而通过DS来访问/修改. 自修改代码的程序常如此做.
ES,FS,GS 是辅助的段寄存器, 指定附加的数据段.
SS(STACK SEGMENT)指定当前堆栈段. ESP 则指出该段中当前的堆栈顶. 所有push/pop 系列指令都只对SS:ESP指出的地址进行操作.

3. 标志寄存器(EFLAGS):

该寄存器有32位,组合了各个系统标志. EFLAGS一般不作为整体访问, 而只对单一的标志位感兴趣. 常用的标志有:

进位标志C(CARRY), 在加法产生进位或减法有借位时置1, 否则为0.
零标志Z(ZERO), 若运算结果为0则置1, 否则为0
符号位S(SIGN), 若运算结果的最高位置1, 则该位也置1.
溢出标志O(OVERFLOW), 若(带符号)运算结果超出可表示范围, 则置1.

JXX 系列指令就是根据这些标志来决定是否要跳转, 从而实现条件分枝. 要注意,很多JXX 指令是等价的, 对应相同的机器码. 例如, JE 和JZ 是一样的,都是当Z=1是跳转. 只有JMP 是无条件跳转. JXX 指令分为两组, 分别用于无符号操作和带符号操作. JXX 后面的"XX" 有如下字母:

无符号操作: 带符号操作:
A = "ABOVE", 表示"高于" G = "GREATER", 表示"大于"
B = "BELOW", 表示"低于" L = "LESS", 表示"小于"
C = "CARRY", 表示"进位"或"借位" O = "OVERFLOW", 表示"溢出"
S = "SIGN", 表示"负"
通用符号:
E = "EQUAL" 表示"等于", 等价于Z (ZERO)
N = "NOT" 表示"非", 即标志没有置位. 如JNZ "如果Z没有置位则跳转"
Z = "ZERO", 与E同.

如果仔细想一想,就会发现 JA = JNBE, JAE = JNB, JBE = JNA, JG = JNLE, JGE= JNL, JL= JNGE, ....

4. 端口

端口是直接和外部设备通讯的地方。外设接入系统后,系统就会把外设的数据接口映射到特定的端口地址空间,这样,从该端口读入数据就是从外设读入数据,而向 外设写入数据就是向端口写入数据。当然这一切都必须遵循外设的工作方式。端口的地址空间与内存地址空间无关,系统总共提供对64K个8位端口的访问,编号 0-65535. 相邻的8位端口可以组成成一个16位端口,相邻的16位端口可以组成一个32位端口。端口输入输出由指令IN,OUT,INS和OUTS实现,具体可参考 汇编语言书籍。?

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